São aquelas associadas ao uso do computador, da internet, de materiais eletroeletrônicos. Estes requerem alguns volts e watts para funcionar e estão atrelados ao computador e suas variações.
As mais “famosas” são: celular, smartphone, tablet, computador, internet, robótica, redes sociais, realidade virtual, realidade aumentada, objetos digitais de aprendizagem, sites educacionais, jogos digitais (games), software, aplicativos etc.
WUNSCH, Luana Priscila; FRENANDES JUNIOR, Álvaro Martins. Diferentes recursos tecnológicos e suas aplicações pedagógicas. In: Tecnologias na educação: Conceitos e práticas. Curitiba: InterSaberes, 2018 Cap. 4, p. 91-118.